System
System类
是用于获取吉里吉里本体、以及吉里吉里运行环境的相关信息,并对其进行相应设定的类。
System类是无法生成对象的。
成员
构造函数
无
成员方法
addContinuousHandler
( 追加 Continuous句柄 )
removeContinuousHandler
( 删除 Continuous句柄 )
assignMessage
( 重定义系统报错/提示信息 )
createAppLock
( 检查程序是否重复启动 )
createUUID
( 生成 UUID 字符串 )
doCompact
( 强制紧缩内存 )
exit
( 即刻结束内核进程(同步结束) )
terminate
( 延迟结束内核进程(异步结束) )
setArgument
( 设定命令行参数 )
getArgument
( 获取命令行参数 )
getKeyState
( 获取按键状态 )
getTickCount
( 获取时间戳 )
inform
( 呼叫提示信息窗口(文本输出 相当于printf) )
inputString
( 呼叫用户输入窗口(文本输入 相当于scanf) )
readRegValue
( 读取注册表信息 )
shellExecute
( 执行外部文件或程序 )
toActualColor
( 根据颜色名称获取实际颜色值(16进制颜色代码) )
touchImages
( 将图像读入缓存 )
成员属性
appDataPath
( 获取操作系统用户主目录的绝对路径 )
dataPath
( 获取游戏存档文件保存目录的绝对路径 )
desktopWidth
( 获取操作系统的桌面分辨率:宽度 )
desktopHeight
( 获取操作系统的桌面分辨率:高度 )
desktopLeft
( 获取桌面左端(x轴坐标)位置 )
desktopTop
( 获取桌面顶端(y轴坐标)位置 )
drawThreadNum
( 获取/设置 图形绘制所使用的处理器线程数 )
eventDisabled
( 获取/设定 事件发生功能的当前状态 )
exceptionHandler
( 用于捕捉异常的句柄变量 )
exeName
( 获取吉里吉里内核的绝对路径 )
exePath
( 获取吉里吉里内核所在目录的绝对路径 )
exitOnWindowClose
( 获取/设定 主窗口关闭时是否结束程序进程 )
graphicCacheLimit
( 获取/设置 图像缓存限制 )
onActivate
( 当主程序进入活动状态时 )
onDeactivate
( アプリケーションが非アクティブになったとき )
osName
( 获取操作系统用户名 )
personalPath
( マイドキュメントのパス )
platformName
( プラットフォーム名 )
screenHeight
( 画面高さ )
screenWidth
( 画面幅 )
title
( 获取/设定 标题文字 )
versionInformation
( 版本信息字符串 )
versionString
( 版本号字符串 )
事件
无