System

 System类是用于获取吉里吉里本体、以及吉里吉里运行环境的相关信息,并对其进行相应设定的类。
 System类是无法生成对象的。

成员

构造函数
成员方法
addContinuousHandler ( 追加 Continuous句柄 )
removeContinuousHandler ( 删除 Continuous句柄 )
assignMessage ( 重定义系统报错/提示信息 )
createAppLock ( 检查程序是否重复启动 )
createUUID ( 生成 UUID 字符串 )
doCompact ( 强制紧缩内存 )
exit( 即刻结束内核进程(同步结束) )
terminate ( 延迟结束内核进程(异步结束) )
setArgument ( 设定命令行参数 )
getArgument ( 获取命令行参数 )
getKeyState ( 获取按键状态 )
getTickCount ( 获取时间戳 )
inform( 呼叫提示信息窗口(文本输出 相当于printf) )
inputString ( 呼叫用户输入窗口(文本输入 相当于scanf) )
readRegValue ( 读取注册表信息 )
shellExecute ( 执行外部文件或程序 )
toActualColor ( 根据颜色名称获取实际颜色值(16进制颜色代码) )
touchImages ( 将图像读入缓存 )
成员属性
appDataPath ( 获取操作系统用户主目录的绝对路径 )
dataPath ( 获取游戏存档文件保存目录的绝对路径 )
desktopWidth ( 获取操作系统的桌面分辨率:宽度 )
desktopHeight ( 获取操作系统的桌面分辨率:高度 )
desktopLeft ( 获取桌面左端(x轴坐标)位置 )
desktopTop ( 获取桌面顶端(y轴坐标)位置 )
drawThreadNum ( 获取/设置 图形绘制所使用的处理器线程数 )
eventDisabled ( 获取/设定 事件发生功能的当前状态 )
exceptionHandler ( 用于捕捉异常的句柄变量 )
exeName ( 获取吉里吉里内核的绝对路径 )
exePath ( 获取吉里吉里内核所在目录的绝对路径 )
exitOnWindowClose ( 获取/设定 主窗口关闭时是否结束程序进程 )
graphicCacheLimit ( 获取/设置 图像缓存限制 )
onActivate ( 当主程序进入活动状态时 )
onDeactivate ( アプリケーションが非アクティブになったとき )
osName ( 获取操作系统用户名 )
personalPath ( マイドキュメントのパス )
platformName ( プラットフォーム名 )
screenHeight ( 画面高さ )
screenWidth ( 画面幅 )
title ( 获取/设定 标题文字 )
versionInformation ( 版本信息字符串 )
versionString ( 版本号字符串 )
事件