创建缓冲
添加一个叫做createVertexBuffer地函数,然后在initVulkan函数中createCommandBuffers函数调用之后调用它:
void initVulkan() {
createInstance();
setupDebugCallback();
createSurface();
pickPhysicalDevice();
createLogicalDevice();
createSwapChain();
createImageViews();
createRenderPass();
createGraphicsPipeline();
createFramebuffers();
createCommandPool();
createVertexBuffer();
createCommandBuffers();
createSyncObjects();
}
...
void createVertexBuffer() {
}
填写VkBufferCreateInfo结构体:
VkBufferCreateInfo bufferInfo = {};
bufferInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_BUFFER_CREATE_INFO;
bufferInfo.size = sizeof(vertices[0]) * vertices.size();
size成员变量用于指定要创建的缓冲所占字节大小。我们可以通过sizeof来计算顶点数据数组的字节大小。
bufferInfo.usage = VK_BUFFER_USAGE_VERTEX_BUFFER_BIT;
usage成员变量用于指定缓冲中的数据的使用目的。可以使用位或运算来指定多个使用目的。在这里,我们将缓冲用作存储顶点数据,其它使用目的我们会在之后的章节进行介绍。
bufferInfo.sharingMode = VK_SHARING_MODE_EXCLUSIVE;
和交换链图像一样,缓冲可以被特定的队列族所拥有,也可以同时在多个队列族之前共享。在这里,我们只使用了一个队列,所以选择使用独有模式。
flags成员变量用于配置缓冲的内存稀疏程度,我们将其设置为0使用默认值。
填写完结构体信息,我们就可以调用vkCreateBuffer函数来完成缓冲创建。我们添加一个类成员变量来存储创建的缓冲的句柄:
VkBuffer vertexBuffer;
...
void createVertexBuffer() {
VkBufferCreateInfo bufferInfo = {};
bufferInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_BUFFER_CREATE_INFO;
bufferInfo.size = sizeof(vertices[0]) * vertices.size();
bufferInfo.usage = VK_BUFFER_USAGE_VERTEX_BUFFER_BIT;
bufferInfo.sharingMode = VK_SHARING_MODE_EXCLUSIVE;
if (vkCreateBuffer(device, &bufferInfo, nullptr, &vertexBuffer) != VK_SUCCESS) {
throw std::runtime_error("failed to create vertex buffer!");
}
}
缓冲不依赖交换链,所以我们不需要在交换链重建时重建缓冲。应用程序结束时,我们需要清除我们创建的缓冲对象:
void cleanup() {
cleanupSwapChain();
vkDestroyBuffer(device, vertexBuffer, nullptr);
...
}