创建缓冲

添加一个叫做createVertexBuffer地函数,然后在initVulkan函数中createCommandBuffers函数调用之后调用它:

void initVulkan() {
    createInstance();
    setupDebugCallback();
    createSurface();
    pickPhysicalDevice();
    createLogicalDevice();
    createSwapChain();
    createImageViews();
    createRenderPass();
    createGraphicsPipeline();
    createFramebuffers();
    createCommandPool();
    createVertexBuffer();
    createCommandBuffers();
    createSyncObjects();
}

        ...

void createVertexBuffer() {

}

填写VkBufferCreateInfo结构体:

VkBufferCreateInfo bufferInfo = {};
bufferInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_BUFFER_CREATE_INFO;
bufferInfo.size = sizeof(vertices[0]) * vertices.size();

size成员变量用于指定要创建的缓冲所占字节大小。我们可以通过sizeof来计算顶点数据数组的字节大小。

bufferInfo.usage = VK_BUFFER_USAGE_VERTEX_BUFFER_BIT;

usage成员变量用于指定缓冲中的数据的使用目的。可以使用位或运算来指定多个使用目的。在这里,我们将缓冲用作存储顶点数据,其它使用目的我们会在之后的章节进行介绍。

bufferInfo.sharingMode = VK_SHARING_MODE_EXCLUSIVE;

和交换链图像一样,缓冲可以被特定的队列族所拥有,也可以同时在多个队列族之前共享。在这里,我们只使用了一个队列,所以选择使用独有模式。

flags成员变量用于配置缓冲的内存稀疏程度,我们将其设置为0使用默认值。

填写完结构体信息,我们就可以调用vkCreateBuffer函数来完成缓冲创建。我们添加一个类成员变量来存储创建的缓冲的句柄:

VkBuffer vertexBuffer;

        ...

void createVertexBuffer() {
    VkBufferCreateInfo bufferInfo = {};
    bufferInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_BUFFER_CREATE_INFO;
    bufferInfo.size = sizeof(vertices[0]) * vertices.size();
    bufferInfo.usage = VK_BUFFER_USAGE_VERTEX_BUFFER_BIT;
    bufferInfo.sharingMode = VK_SHARING_MODE_EXCLUSIVE;

    if (vkCreateBuffer(device, &bufferInfo, nullptr, &vertexBuffer) != VK_SUCCESS) {
        throw std::runtime_error("failed to create vertex buffer!");
    }
}

缓冲不依赖交换链,所以我们不需要在交换链重建时重建缓冲。应用程序结束时,我们需要清除我们创建的缓冲对象:

void cleanup() {
    cleanupSwapChain();

    vkDestroyBuffer(device, vertexBuffer, nullptr);

        ...
}