总结
到此为止,我们大概编写了900多行代码,终于可以在屏幕上看到自己用代码渲染的三角形。如此繁琐的设置跟Vulkan的一切都需要显式地指定有关。读者可以花点时间重新阅读自己编写的代码,对代码中我们设置的对象建立更加清晰的认知。在之后的章节,我们会在目前的基础上逐步扩展,让大家对Vulkan有更加深刻的认识。
下一章节,我们将对目前的程序进行一些细节上的改进。
本章节代码:
C++:
https://vulkan-tutorial.com/code/15_hello_triangle.cpp
Vertex Shader:
https://vulkan-tutorial.com/code/09_shader_base.vert
Fragment Shader: