总结
恭喜!到此为止,我们完成了管线的固定功能阶段的设置。虽然很繁琐,但我们对一切细节都变得了如指掌,避免了由于默认状态导致的令人苦恼的问题,所有状态都是我们自己设置的。
在创建图形管线前,我们还要对渲染流程进行设置。
本章节代码:
C++:
https://vulkan-tutorial.com/code/10_fixed_functions.cpp
Vertex Shader:
https://vulkan-tutorial.com/code/09_shader_base.vert
Fragment Shader: